VirtuaaliViipurin Visualisointi
Halme, Joni
Tämän opinnäytetyön tarkoitus oli kehittää Tampereen Ammattikorkeakoulun kehitys-hankkeen, VirtuaaliViipuri-projektin visuaalista luonnetta. VirtuaaliViipuri on 3D-mallinnettu Viipurin kaupunki sellaisena, kuin se oli syyskuussa vuonna 1939. Tässä työssä visualisuudella käsitetään kohteiden informatiivinen kuvaaminen ja olemassa olevien mallinnusten esilletuominen.
Tehtävänä oli tuottaa digitaalista materiaalia kuudesta eri kohteesta esityskäyttöön. Työssä mallintamiseen käytettiin ArchiCAD 16-ohjelmaa ja mallien renderointiin Artlantis Studio 5.0 -ohjelmaa. Työssä pyrittiin löytämään uusia ratkaisuja hankkeessa kesällä 2013 käytettyjen työmenetelmien sijaan tai työmenetelmien tueksi. Työ noudatti luonteeltaan soveltavaa tutkimusta.
Työssä oli käytettävissä projektissa vuosina 2004-2013 tuotettua materiaalia. Lähdema-teriaalina käytettiin valokuvia, karttoja, asemapiirustuksia ja julkisivupiirustuksia, mitkä kuvasivat Viipurin rakennuksia ja alueita sellaisina kuin ne olivat vuonna 1939.
Työn tuloksena syntyi 40 esittelykuvaa, 1 VR-objekti ja viisi eri kohteita ja niiden alueita kuvaavia 3D-panoraamoja. Työssä löydettiin uusia ratkaisuja kehittää hankkeen visuaalista luonnetta.; The purpose of this thesis was to develop the visual character of the VirtualViipuri-project which is one of the development projects in Tampere University of Applied Sciences. VirtualViipuri is a 3D model of the town of Vyborg as it was in September 1939. The term visualization used in this work refers to informative illustration of selected targets and the presentation of existing 3D models.
The assignment of this work was to produce architectural visualizations of six different targets. The 3D modelling was done by using ArchiCAD 16 –program and the render-ings were done by using Artlantis Studio 5.0 –program. The work aimed at discovering new solutions in the place of or to support the working practices used in the project in the summer 2013. The character of this work observed applied research.
It was possible to use the material produced in the project from year 2004 to 2014 in this work. Photographs, maps, layout drawings and elevation drawings which pictured Vyborg’s buildings and areas as they were in the year 1939 were used as reference material.
The amount of 40 pictures, 1 VR-object and five 3D panoramas were produced as the result of this work. New solutions were found to develop the visual character of the VirtualViipuri-project.
↧